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Notas do estúdio.
Escrita sobre tecnologia, design, VR, IA — e o que custa entregá-los. Maioritariamente longa, às vezes curta, ocasionalmente errada.
Journal · · 7 min
Visitas virtuais em obra: 8 ideias, da cabine da grua a ver através das paredes
As construtoras querem mostrar as obras como trabalho moderno. A mesma captura 360° dá também uma timeline de cada fase, projeto vs executado, visitas a partir do CAD, e mais cinco ideias. Journal · · 5 minA AMD compra a World Labs: o que os world models de IA significam para o 3D, a VR e os tours virtuais
A AMD vai pagar cerca de 8,2 mil milhões de dólares pela World Labs de Fei-Fei Li, a startup que transforma fotografias e texto em mundos 3D onde se pode andar. Porque é que um fabricante de chips a quer, e o que os mundos gerados podem e não podem substituir na captura 3D, na VR e nos tours 360°. Journal · · 4 minVisita virtual a imóveis: o que funciona e o que é só gimmick
Uma visita virtual bem feita aumenta muito a conversão de um imóvel; uma mal feita não ajuda nada. O que aprendemos em anos de tours para imobiliário: o 3D é quase sempre um gimmick, a fotografia 360° é o que se vê, e o tour sozinho não vende a casa. Journal · · 3 minRealidade virtual na saúde em Portugal: o que já se usa e o que o INFARMED exige
A realidade virtual já é usada em hospitais, clínicas e lares portugueses como complemento não farmacológico. O que se faz hoje, quem conduz as sessões e o que é preciso para um sistema de VR ser dispositivo médico registado no INFARMED e na EUDAMED. Journal · · 4 minA VR acabou de se transformar num par de óculos
No Connect, a Meta mostrou uns óculos de VR com cerca de 100 gramas, com a bateria e o processador passados para um módulo no bolso. Chegam na primavera de 2027 e custam 1 299,99 dólares. O que muda quando o headset deixa de ser um headset — e o que não muda. Journal · · 8 minQuanto Custa Desenvolver uma App de VR em 2026? Uma Análise Honesta
Quanto custa realmente desenvolver uma app de VR à medida em 2026: intervalos de preço realistas, o que faz subir ou descer o orçamento e como definir um produto VR que chega ao mercado. Journal · · 8 minCusto de uma app de terapia em VR: quanto custa criar uma em 2026
Um piloto simples de terapia em VR pode começar nas dezenas de milhar baixas; um produto de VR médica Classe I regulado chega bem aos seis dígitos. Eis o que realmente move o custo — conteúdo, plataforma e regulação — e como gastar menos sem cortar as partes que importam. Journal · · 8 minO que é a computação espacial? Significado, exemplos e VR vs AR
Computação espacial é qualquer tecnologia que funde conteúdo digital com o espaço físico, para que um computador entenda e responda ao mundo à tua volta. Eis uma definição simples, como difere da VR e AR, e onde realmente compensa em 2026. Journal · · 6 minA VR reduz mesmo a dor e a ansiedade? O que diz a evidência
Sim — para muitas pessoas, a VR imersiva ajuda a gerir a dor aguda e a ansiedade, e já é usada em hospitais. Mas funciona como complemento aos cuidados, não como cura. Eis como, e onde estão os limites. Journal · · 4 minMedicina que se veste
Um dispositivo médico de Classe I que por acaso parece um headset. De tudo o que construímos, é o trabalho de que mais nos orgulhamos — porque a métrica não é o envolvimento. É o alívio. Journal · · 4 minA computação espacial cresceu longe das câmaras
Uns anos depois do lançamento de headset mais ruidoso da tecnologia, os artigos de opinião declararam a computação espacial morta. Estavam a olhar para o sítio errado. Journal · · 4 minToda a gente está no Mundial. Quase ninguém está no estádio.
O maior torneio de sempre — 48 seleções, 16 cidades, três países — e algumas centenas de milhares de lugares contra alguns milhares de milhões de adeptos. A distância entre ver e estar lá é toda a oportunidade. Journal · · 8 minA terapia em VR funciona mesmo? A evidência por trás da VR terapêutica para dor e ansiedade
A terapia em VR funciona mesmo? Para distração da dor aguda, ansiedade processual e terapia de exposição — genuinamente sim, com evidência real. Para a dor crónica e as alegações mais largas, o marketing vai à frente da ciência. A evidência honesta por trás da VR terapêutica, e porque construímos o RVer ao nível de um dispositivo médico em vez de uma app de wellness. Journal · · 7 minApple Vision Pro para empresas em 2026: onde compensa
Adoção empresarial do Apple Vision Pro em 2026: onde o headset se paga, onde um tablet ainda ganha e o que perguntamos antes de orçamentar uma app espacial. De uma década a entregar RV para hospitais e marcas automóveis. Journal · · 7 minComo Reduzir o Enjoo em VR nos Pacientes: 5 Regras de Design
Cinco regras de design que reduzem o enjoo em VR (cybersickness) nos pacientes: framerate mínimo, sem aceleração, vinhetagem, design sentado e campo de visão. E o cuidado extra que os utilizadores frágeis pedem. Journal · · 7 minVR acessível e WCAG: o que se aplica, o que falha e a checklist que seguimos
VR acessível significa criar experiências imersivas que qualquer pessoa consegue usar. Eis como as WCAG se aplicam à VR — e o que não cobrem — mais a nossa checklist. Journal · · 7 minRV em Hospitais: O Que os Clínicos Realmente Precisam (e o Que os Fornecedores Vendem a Mais)
Notas de campo sobre RV em hospitais: o que os clínicos realmente precisam — hardware lavável, configuração em segundos, zero atrito de login, resultados mensuráveis — versus o que os fornecedores vendem a mais. Journal · · 6 minO que custa lançar uma app de VR médica de Classe I
A maioria das equipas de VR sai quando acha que o produto está bom. Um dispositivo médico de Classe I sai quando um regulador o diz. Eis o gap, e o que nos custou fechá-lo. Journal · · 6 minDesenhar VR acessível para hospitais
Uma app de VR para uma clínica não se desenha para o engenheiro que a construiu. Desenha-se para o paciente de 84 anos que nunca pegou num comando. Eis o que muda.— O journal, por email
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