A computação espacial cresceu longe das câmaras
Uns anos depois do lançamento de headset mais ruidoso da tecnologia, os artigos de opinião declararam a computação espacial morta. Estavam a olhar para o sítio errado.
Há uns anos, um headset foi lançado com a maior pompa que a indústria ouvira numa década. Toda a gente o pôs, filmou-se a fazê-lo, e tirou-o. Em poucos meses o veredicto estava dado: a computação espacial era um fracasso, uma solução à procura de um problema, uma forma muito cara de ver um filme sozinho.
Os obituários foram precipitados. Enquanto a história de consumo estagnava, a história de trabalho acelerava em silêncio — apenas longe das câmaras. Não no sofá, mas numa sala de treino cirúrgico, no chão de uma fábrica, numa sala de terapia, dentro de um edifício que ainda não existia.
O hype interpretou mal para que servia a coisa
A computação espacial foi vendida como substituta do ecrã — um novo dispositivo-para-tudo que se usaria o dia inteiro. Foi sempre o enquadramento errado. Um headset não é melhor do que um telemóvel para noventa por cento daquilo que um telemóvel faz. É imbatível nos outros dez: as tarefas que são intrinsecamente espaciais — que envolvem as mãos, um corpo, um lugar, um procedimento que se tem de sentir e não de ler.
Apostamos na tarefa, não na curva do hype
Construímos para tudo — Quest, Pico, Apple Vision Pro — e nunca apostámos na curva do hype. Apostamos na tarefa. Um headset ganha o seu lugar num projeto só quando os media planos realmente não conseguem fazer o trabalho: treino que precisa de memória muscular, terapia que precisa de presença, um espaço que se tem de compreender antes de assentar um tijolo, um showroom onde nunca poremos os pés. Em todo o resto, construímos-lhe com todo o gosto um site.
Ainda é pesado. Ainda no início no que toca a conforto e preço. O sonho de usar o dia inteiro não chegou, e talvez nunca chegue. Mas "a computação espacial é real?" foi sempre a pergunta errada. A certa é mais estreita: para que é que ela é a única boa resposta? — e essa lista cresce em silêncio a cada ano.
A computação espacial não falhou perante o hype. Sobreviveu-lhe — tornando-se mais pequena, e pondo-se a trabalhar.
O ajuste de contas não foi um fracasso. Foi foco. A tecnologia deixou de tentar ser tudo e começou a ser muito boa em algumas coisas. É normalmente o momento em que uma ferramenta deixa de ser um brinquedo.