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Notas do estúdio.

Escrita sobre tecnologia, design, VR, IA — e o que custa entregá-los. Maioritariamente longa, às vezes curta, ocasionalmente errada.

Journal · · 8 min

Quanto Custa uma App de VR à Medida em 2026? Uma Análise Honesta

Quanto custa realmente uma app de VR à medida em 2026 — intervalos de preço realistas, o que faz subir o orçamento e como definir um produto VR que chega ao mercado.
Journal · · 9 min

RAG vs Fine-Tuning vs Prompting: Como Escolher um Sistema de IA para os Teus Dados

RAG, fine-tuning ou melhores prompts? Um guia de decisão para 2026 para construir um sistema de IA sobre os teus próprios dados — custos, compromissos e quando cada um vence.
Journal · · 7 min

Gaussian splatting em 2026: pronto para imagem, não para medir

O Gaussian splatting produz as capturas 3D mais fotorrealistas disponíveis — reflexos, detalhe suave, luz real. Mas em 2026 está pronto para produção nalguns trabalhos e noutros não. Eis onde vence o Matterport e a fotogrametria, e os quatro limites que ainda decidem.
Journal · · 8 min

Quanto custa criar uma app de terapia em VR? Uma análise de 2026

Um piloto simples de terapia em VR pode começar nas dezenas de milhar baixas; um produto de VR médica Classe I regulado chega bem aos seis dígitos. Eis o que realmente move o custo — conteúdo, plataforma e regulação — e como gastar menos sem cortar as partes que importam.
Journal · · 8 min

O que é a computação espacial? Um guia 2026 do que é e para que serve

Computação espacial é qualquer tecnologia que funde conteúdo digital com o espaço físico, para que um computador entenda e responda ao mundo à tua volta. Eis uma definição simples, como difere da VR e AR, e onde realmente compensa em 2026.
Journal · · 8 min

O que é um gémeo digital? Um guia claro (e quanto custa construir um)

Um gémeo digital é uma réplica virtual viva de um lugar ou objecto real, mantida em sincronia com a realidade. Eis o que isso significa de facto, como construímos um a partir de um scan 3D, os casos de uso reais, e quanto custa em 2026.
Journal · · 6 min

Os óculos com IA venceram, e quase ninguém reparou

Durante uma década todos prometeram o computador para a cara e lançaram capacetes que ninguém usava. O aparelho que realmente vingou é o menos de ficção científica: óculos normais com câmara, microfones e uma IA. Porque venceram os óculos, o que muda de facto, e o acerto de contas com a privacidade que os vídeos de lançamento continuam a saltar.
Journal · · 6 min

Os agentes de código com IA não nos substituíram — mudaram como é um dia de trabalho

Os agentes de código com IA passaram de truque de festa a parte normal de como um estúdio pequeno entrega. Um relato honesto do que fazem bem, do que ainda fazem mal, e da verdadeira mudança por baixo: o trabalho já não é escrever o código — é verificá-lo.
Journal · · 6 min

Diorama: um quarto 3D feito de primitivas, não de modelos

A nossa nova peça no Lab é um quarto 3D sem ficheiros de modelo nem texturas em disco — cada sofá, estante e planta é construído a partir de primitivas em código. Eis porque o procedural venceu a pipeline de assets, e como fizemos caixas parecer um render de design.
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