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Notas do estúdio.
Escrita sobre tecnologia, design, VR, IA — e o que custa entregá-los. Maioritariamente longa, às vezes curta, ocasionalmente errada.
Journal · · 7 min
Como Reduzir o Enjoo em VR nos Pacientes: As Regras de Design que Aplicamos
Um guia prático e baseado em evidência para reduzir o enjoo em VR nos pacientes: limites de framerate, vinhetagem, locomoção por teletransporte, design sentado e o cuidado extra com utilizadores frágeis. Journal · · 7 minVR acessível e WCAG: o que se aplica, o que falha e a checklist que seguimos
VR acessível significa criar experiências imersivas que qualquer pessoa consegue usar. Eis como as WCAG se aplicam à VR — e o que não cobrem — mais a nossa checklist. Journal · · 8 minPorque é que os banners de consentimento de cookies são maus: um falhanço de design e de ética
Os banners de consentimento de cookies são maus porque são teatro de dark patterns que penaliza sites honestos. A solução não é um banner melhor — é recolher menos dados para não precisar de nenhum. Journal · · 7 minRV em Hospitais: O Que os Clínicos Realmente Precisam (e o Que os Fornecedores Vendem a Mais)
Notas de campo sobre RV em hospitais: o que os clínicos realmente precisam — hardware lavável, configuração em segundos, zero atrito de login, resultados mensuráveis — versus o que os fornecedores vendem a mais. Journal · · 6 minDesenhar VR acessível para hospitais
Uma app de VR para uma clínica não se desenha para o engenheiro que a construiu. Desenha-se para o paciente de 84 anos que nunca pegou num comando. Eis o que muda.— O journal, por email
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