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Notas del estudio.
Escritura sobre tecnología, diseño, VR, IA — y lo que cuesta entregarlos. Sobre todo largo, a veces corto, ocasionalmente equivocado.
Journal · · 7 min
Gaussian splatting en 2026: listo para imagen, no para medir
El Gaussian splatting produce las capturas 3D más fotorrealistas disponibles — reflejos, detalle suave, luz real. Pero en 2026 está listo para producción en algunos trabajos y en otros no. Aquí está dónde gana a Matterport y la fotogrametría, y los cuatro límites que aún deciden. Journal · · 8 min¿Qué es un gemelo digital? Una guía clara (y cuánto cuesta construir uno)
Un gemelo digital es una réplica virtual viva de un lugar u objeto real, mantenida en sincronía con la realidad. Aquí está lo que eso significa de verdad, cómo construimos uno a partir de un escaneo 3D, los casos de uso reales, y cuánto cuesta en 2026. Journal · · 7 minMatterport vs Gaussian Splatting vs Fotogrametría en 2026: cómo elegimos
Matterport, Gaussian splatting y fotogrametría resuelven problemas distintos. Nuestra regla de decisión de 2026 para elegir el método de captura 3D, con tradeoffs reales. Journal · · 8 minCómo Escanear un Edificio Histórico en 3D: Nuestro Flujo de Campo a la Web
Cómo escanear en 3D un edificio histórico: un flujo paso a paso desde el reconocimiento del sitio a la iluminación, captura, escala, procesado y entrega web. Journal · · 5 minPor qué seguimos capturando con Matterport en 2026
La fotogrametría se abarató. Los gaussian splats están en todas partes. Seguimos echando mano de la misma Pro2 que usamos desde 2019 — aquí está la razón poco romántica.— El journal, por email
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