Open source. Demos a medias. Shaders que llevaron un fin de semana. Herramientas que usamos internamente y se nos olvidó mantener secretas.
Una escala modular fluida que se redimensiona entre dos viewports con una sola declaración clamp() por encabezado. Elige base + ratio, copia CSS + config Tailwind.
Pega un hex de marca. Obtienes una escala de 11 pasos, tokens semánticos, emparejamiento dark-mode, y salida lista para copiar a CSS, Tailwind, SCSS y Figma Tokens.
Un proxy PHP de 30 líneas que va a buscar imágenes a un CMS headless, negocia WebP vía cabecera Accept y las cachea con 30 días de cache inmutable. Todo en un solo archivo.
La imagen de portada de este card fue renderizada server-side desde tu slug. Sin diseñador, sin subida, sin pipeline de assets. Geometría determinística + tipografía + cache.
Un stack i18n que funciona en hosting compartido barato donde el QSA de mod_rewrite se rompe: parsing del URL en PHP + reescritor de enlaces en JS al boot. Sin frameworks, sin build step.
Un pequeño viewer WebGL que muestra un único color hero renderizado bajo tres condiciones de luz lado a lado. Mete un hex, comprueba si sobrevive a la mañana nublada de Lisboa.
Un pequeño script Node que recorre un tour Matterport y señala problemas habituales de calidad: salas inalcanzables, hotspots ausentes, transiciones rotas. Herramienta interna que ahora entregamos a clientes.
El panel "hecho mientras lees" en la homepage es código real, ejecutándose. Aquí está cómo funciona el canvas en vivo + token stream — y lo que aprendimos afinándolo para repaint sub-100ms.