2026 · Three.js · WebGL2 · GLSL · Web Audio API

Resonance

<p>Una experiencia WebGL en tiempo real en tres escenas — un paisaje raymarched, un campo de 340 mil partículas y una nebulosa reactiva al sonido — cada una reformándose periódicamente en el wordmark amplified®.</p>

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Resonance es una única experiencia GPU con tres estados de ánimo y un truco recurrente: sea cual sea la escena, la geometría se reúne periódicamente en el wordmark amplified®, aguanta un instante y se dispersa de nuevo en movimiento.

El audio se sintetiza en vivo en el navegador — osciladores, envolventes, una reverb por convolución y un pequeño secuenciador — así que no hay MP3s que licenciar ni enlaces que se pudran, y las visuales reaccionan a la señal exacta que producimos. Todo corre en la GPU sin paso de build: Three.js vía importmap, GLSL puro, la Web Audio API. Mueve el cursor, cambia de escena, o pulsa AUTO y deja que se alterne.

Mejor en un ordenador con sonido. Ábrelo en pantalla completa abajo, o mira el código.