— Lab · 2026 · Three.js · WebGL2 · GLSL

Resonance

Una experiencia WebGL en tiempo real en tres escenas — un paisaje raymarched, un campo de 340 mil partículas y una nebulosa reactiva al sonido — cada una reformándose periódicamente en el wordmark amplified®.

— Demo en vivo
Todo el lab
Año
2026
Stack
Three.js
WebGL2
GLSL
Web Audio API
En vivo
Abrir demo en vivo
Código fuente
GitHub

Resonance es una única experiencia GPU con tres estados de ánimo y un truco recurrente: sea cual sea la escena, la geometría se reúne periódicamente en el wordmark amplified®, aguanta un instante y se dispersa de nuevo en movimiento.

  • Dreamscape — un campo giroide raymarched que se atraviesa volando, iridiscente con un brillo naranja en el núcleo. El cursor dirige; deriva por sí solo.
  • Field — unas 340.000 partículas movidas por flujo de curl-noise. Cada pocos segundos la tormenta se reensambla en el wordmark. Pasa el ratón para atraer, arrastra para repeler.
  • Nebula — una nube reactiva al sonido. Un sintetizador interno de cinco pistas generativas (o tu micrófono) controla el radio, el tamaño y el color; los golpes fuertes hacen destellar el wordmark.

El audio se sintetiza en vivo en el navegador — osciladores, envolventes, una reverb por convolución y un pequeño secuenciador — así que no hay MP3s que licenciar ni enlaces que se pudran, y las visuales reaccionan a la señal exacta que producimos. Todo corre en la GPU sin paso de build: Three.js vía importmap, GLSL puro, la Web Audio API. Mueve el cursor, cambia de escena, o pulsa AUTO y deja que se alterne.

Mejor en un ordenador con sonido. Ábrelo en pantalla completa abajo, o mira el código.

— Próximos pasos

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