2026 · Three.js · WebGL2 · GLSL · Web Audio API

Resonance

<p>Uma experiência WebGL em tempo real em três cenas — uma paisagem raymarched, um campo de 340 mil partículas e uma nebulosa reativa ao som — cada uma reformando-se periodicamente no wordmark amplified®.</p>

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Resonance é uma única experiência GPU com três estados de espírito e um truque recorrente: seja qual for a cena, a geometria junta-se periodicamente no wordmark amplified®, segura por um instante e volta a dispersar-se em movimento.

O áudio é sintetizado ao vivo no navegador — osciladores, envelopes, um reverb por convolução e um pequeno sequenciador — por isso não há MP3s para licenciar nem links para apodrecer, e as visuais reagem ao sinal exato que produzimos. Tudo corre na GPU sem etapa de build: Three.js via importmap, GLSL puro, a Web Audio API. Mexa o cursor, troque de cena, ou carregue em AUTO e deixe-a alternar.

Melhor num computador com som ligado. Abra em ecrã inteiro abaixo, ou veja o código.