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Notas del estudio.

Escritura sobre tecnología, diseño, VR, IA — y lo que cuesta entregarlos. Sobre todo largo, a veces corto, ocasionalmente equivocado.

Journal · · 4 min

La VR acaba de convertirse en unas gafas

En Connect, Meta mostró unas gafas de VR de unos 100 gramos, con la batería y el procesador trasladados a un módulo en el bolsillo. Llegan en la primavera de 2027 y cuestan 1.299,99 dólares. Qué cambia cuando el visor deja de ser un visor — y qué no.
Journal · · 8 min

¿Cuánto Cuesta una App de RV a Medida en 2026? Un Desglose Honesto

Cuánto cuesta realmente una app de RV a medida en 2026 — rangos de precio realistas, qué dispara el presupuesto y cómo definir un producto de RV que llega a producción.
Journal · · 8 min

¿Cuánto cuesta crear una app de terapia en VR? Un desglose de 2026

Un piloto simple de terapia en VR puede empezar en las decenas de miles bajas; un producto de VR médica Clase I regulado llega bien a las seis cifras. Aquí está lo que realmente mueve el coste — contenido, plataforma y regulación — y cómo gastar menos sin cortar las partes que importan.
Journal · · 8 min

¿Qué es la computación espacial? Una guía 2026 de qué es y para qué sirve

La computación espacial es cualquier tecnología que fusiona contenido digital con el espacio físico, para que un ordenador entienda y responda al mundo a tu alrededor. Aquí una definición sencilla, cómo difiere de la VR y AR, y dónde realmente compensa en 2026.
Journal · · 6 min

¿La VR reduce de verdad el dolor y la ansiedad? Qué dice la evidencia

Sí — para muchas personas, la VR inmersiva reduce de forma medible el dolor agudo y la ansiedad, y ya se usa en hospitales. Pero funciona como complemento a los cuidados, no como cura. Aquí está cómo, y dónde están los límites.
Journal · · 4 min

Medicina que se lleva puesta

Un dispositivo médico de Clase I que casualmente parece unas gafas. De todo lo que construimos, es el trabajo del que más orgullosos estamos — porque la métrica no es el engagement. Es el alivio.
Journal · · 4 min

La computación espacial creció lejos de las cámaras

Un par de años después del lanzamiento de gafas más ruidoso de la tecnología, los artículos de opinión declararon muerta la computación espacial. Estaban mirando en el lugar equivocado.
Journal · · 4 min

Todo el mundo está en el Mundial. Casi nadie está en el estadio.

El torneo más grande de la historia — 48 selecciones, 16 ciudades, tres países — y unos cientos de miles de asientos frente a unos miles de millones de aficionados. La distancia entre ver y estar allí es toda la oportunidad.
Journal · · 8 min

¿La terapia en RV funciona de verdad? La evidencia detrás de la RV terapéutica para dolor y ansiedad

¿La terapia en RV funciona de verdad? Para la distracción del dolor agudo, la ansiedad de procedimiento y la terapia de exposición — genuinamente sí, con evidencia real. Para el dolor crónico y las afirmaciones más amplias, el marketing va por delante de la ciencia. La evidencia honesta detrás de la RV terapéutica, y por qué construimos RVer al nivel de un producto sanitario en vez de una app de wellness.
Journal · · 7 min

Apple Vision Pro para empresas en 2026: dónde la computación espacial vale la pena (y dónde no)

La mayoría de las propuestas de "Vision Pro para empresas" son demos que no sobreviven a un martes. Tras una década entregando RV para hospitales y marcas de coches, esto es dónde el visor realmente se amortiza — y dónde una tablet sigue ganando.
Journal · · 7 min

Cómo Reducir el Mareo por VR en Pacientes: Las Reglas de Diseño que Aplicamos

Una guía práctica y basada en evidencia para reducir el mareo por VR en pacientes: pisos de framerate, viñeteado, locomoción por teletransporte, diseño sentado y el cuidado extra con usuarios frágiles.
Journal · · 7 min

VR accesible y WCAG: qué encaja, qué se rompe y la checklist con la que trabajamos

VR accesible significa diseñar experiencias inmersivas que cualquiera pueda usar. Así encajan las WCAG en la VR — y lo que no cubren — más nuestra checklist.
Journal · · 7 min

RV en Hospitales: Lo Que los Clínicos Realmente Necesitan (y Lo Que los Proveedores Sobreventan)

Notas de campo sobre RV en hospitales: lo que los clínicos realmente necesitan — hardware lavable, configuración en segundos, cero fricción de login, resultados medibles — frente a lo que sobreventan los proveedores.
Journal · · 6 min

Lo que cuesta lanzar una app de VR médica de Clase I

La mayoría de equipos de VR salen cuando creen que está bien. Un dispositivo médico de Clase I sale cuando un regulador lo dice. Aquí está la brecha, y lo que nos costó cerrarla.
Journal · · 6 min

Diseñar VR accesible para hospitales

Una app de VR para una clínica no se diseña para el ingeniero que la construyó. Se diseña para el paciente de 84 años que nunca tocó un mando. Aquí está lo que cambia.
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