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Notas del estudio.
Escritura sobre tecnología, diseño, VR, IA — y lo que cuesta entregarlos. Sobre todo largo, a veces corto, ocasionalmente equivocado.
Journal · · 7 min
Cómo Reducir el Mareo por VR en Pacientes: Las Reglas de Diseño que Aplicamos
Una guía práctica y basada en evidencia para reducir el mareo por VR en pacientes: pisos de framerate, viñeteado, locomoción por teletransporte, diseño sentado y el cuidado extra con usuarios frágiles. Journal · · 7 minVR accesible y WCAG: qué encaja, qué se rompe y la checklist con la que trabajamos
VR accesible significa diseñar experiencias inmersivas que cualquiera pueda usar. Así encajan las WCAG en la VR — y lo que no cubren — más nuestra checklist. Journal · · 8 minPor qué los banners de consentimiento de cookies son malos: un fracaso de diseño y de ética
Los banners de consentimiento de cookies son malos porque son teatro de dark patterns que castiga a los sitios honestos. La solución no es un banner mejor, sino recoger menos datos para no necesitar ninguno. Journal · · 7 minRV en Hospitales: Lo Que los Clínicos Realmente Necesitan (y Lo Que los Proveedores Sobreventan)
Notas de campo sobre RV en hospitales: lo que los clínicos realmente necesitan — hardware lavable, configuración en segundos, cero fricción de login, resultados medibles — frente a lo que sobreventan los proveedores. Journal · · 6 minDiseñar VR accesible para hospitales
Una app de VR para una clínica no se diseña para el ingeniero que la construyó. Se diseña para el paciente de 84 años que nunca tocó un mando. Aquí está lo que cambia.— El journal, por email
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