— Journal · RSS
Notas del estudio.
Escritura sobre tecnología, diseño, VR, IA — y lo que cuesta entregarlos. Sobre todo largo, a veces corto, ocasionalmente equivocado.
Journal · · 7 min
Gaussian splatting en 2026: listo para imagen, no para medir
El Gaussian splatting produce las capturas 3D más fotorrealistas disponibles — reflejos, detalle suave, luz real. Pero en 2026 está listo para producción en algunos trabajos y en otros no. Aquí está dónde gana a Matterport y la fotogrametría, y los cuatro límites que aún deciden. Journal · · 6 minDiorama: una habitación 3D hecha de primitivas, no de modelos
Nuestra nueva pieza del Lab es una habitación 3D sin archivos de modelo ni texturas en disco — cada sofá, estantería y planta está construido a partir de primitivas en código. Aquí está por qué lo procedural ganó al pipeline de assets, y cómo hicimos que las cajas parecieran un render de diseño. Journal · · 4 minLa IA más vista del mundo está pitando fueras de juego
En este Mundial, un gol se juzga en segundos con cámaras, un sensor en el balón y un modelo 3D del hombro de un jugador. La lección para quien construye IA está a la vista de todos: hacer menos, a la perfección. Journal · · 7 minWebGPU en 2026: cuándo vale la pena reescribir tu app 3D web (y cuándo WebGL sigue bastando)
WebGPU por fin llegó a todos los navegadores en 2026. Eso no significa que debas reescribir nada. Así decidimos — desde un estudio que entrega 3D en tiempo real en el navegador para marcas de coches y hospitales.— El journal, por email
— Próximos pasos
Cuéntanos lo que solo existió en palabras.
Iniciar proyecto
o escribe a info@amplifiedcreations.com · responde un miembro sénior del equipo