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Notas do estúdio.

Escrita sobre tecnologia, design, VR, IA — e o que custa entregá-los. Maioritariamente longa, às vezes curta, ocasionalmente errada.

Journal · · 7 min

Gaussian splatting em 2026: pronto para imagem, não para medir

O Gaussian splatting produz as capturas 3D mais fotorrealistas disponíveis — reflexos, detalhe suave, luz real. Mas em 2026 está pronto para produção nalguns trabalhos e noutros não. Eis onde vence o Matterport e a fotogrametria, e os quatro limites que ainda decidem.
Journal · · 8 min

O que é um gémeo digital? Um guia claro (e quanto custa construir um)

Um gémeo digital é uma réplica virtual viva de um lugar ou objecto real, mantida em sincronia com a realidade. Eis o que isso significa de facto, como construímos um a partir de um scan 3D, os casos de uso reais, e quanto custa em 2026.
Journal · · 7 min

Matterport vs Gaussian Splatting vs Fotogrametria em 2026: como escolhemos

Matterport, Gaussian splatting e fotogrametria resolvem problemas diferentes. A nossa regra de decisão de 2026 para escolher o método de captura 3D, com tradeoffs reais.
Journal · · 8 min

Como Digitalizar um Edifício Histórico em 3D: O Nosso Fluxo do Terreno à Web

Como digitalizar em 3D um edifício histórico: um fluxo passo a passo desde o reconhecimento do local à iluminação, captura, escala, processamento e entrega na web.
Journal · · 5 min

Porque continuamos a captar com Matterport em 2026

A fotogrametria ficou mais barata. Os gaussian splats ficaram em todo o lado. Continuámos a chegar à mesma Pro2 que usamos desde 2019 — eis a razão pouco romântica.
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