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Notas do estúdio.
Escrita sobre tecnologia, design, VR, IA — e o que custa entregá-los. Maioritariamente longa, às vezes curta, ocasionalmente errada.
Journal · · 7 min
Gaussian splatting em 2026: pronto para imagem, não para medir
O Gaussian splatting produz as capturas 3D mais fotorrealistas disponíveis — reflexos, detalhe suave, luz real. Mas em 2026 está pronto para produção nalguns trabalhos e noutros não. Eis onde vence o Matterport e a fotogrametria, e os quatro limites que ainda decidem. Journal · · 6 minDiorama: um quarto 3D feito de primitivas, não de modelos
A nossa nova peça no Lab é um quarto 3D sem ficheiros de modelo nem texturas em disco — cada sofá, estante e planta é construído a partir de primitivas em código. Eis porque o procedural venceu a pipeline de assets, e como fizemos caixas parecer um render de design. Journal · · 7 minWebGPU em 2026: quando vale a pena reescrever a sua app 3D na web (e quando o WebGL ainda chega)
O WebGPU chegou finalmente a todos os browsers em 2026. Isso não significa que deva reescrever o que quer que seja. Eis como decidimos — de um estúdio que entrega 3D em tempo real no browser para marcas automóveis e hospitais.— O journal, por email
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