2026 · JavaScript · Web Workers · Monte Carlo · Elo · SVG

Simulador de probabilidades do Mundial 2026

Quem vai ganhar o Mundial 2026? Simulamos até um milhão de torneios no teu browser — ratings Elo, golos de Poisson, resultados em direto — e deixamos-te explorar as probabilidades, o caminho no bracket e o potencial de surpresa de cada seleção.

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O Mundial 2026 arranca esta semana, e todos os comentadores, apostas de escritório e grupos de WhatsApp estão ocupados com previsões. Quisemos que as nossas viessem da matemática e não do palpite — por isso construímos um motor de probabilidades para o torneio inteiro e tornámo-lo público.

Simula o Mundial jogo a jogo: os ratings Elo definem a expectativa de vitória de cada equipa, os golos saem de distribuições de Poisson, e o novo formato de 48 seleções — doze grupos, melhores terceiros, uma ronda de 32 — está modelado ao detalhe, incluindo as restrições de calendário da FIFA. Corre 50.000 torneios ao abrir a página, ou força até 1.000.000 — a simulação distribui-se pelos núcleos do teu processador com Web Workers e termina em segundos, diretamente no browser.

A parte divertida é o que lhe podes perguntar. Quem vai ganhar o Mundial? (Espanha, em cerca de um terço de todos os universos simulados — com Argentina, França e Inglaterra na perseguição.) Qual é o caminho mais provável de qualquer seleção até à final? Onde se escondem as surpresas? O que acontece às probabilidades de Portugal se lhe deres mais 100 pontos de Elo? Há uma curva de sobrevivência para cada equipa, um bracket projetado, um comparador frente-a-frente, um índice de surpresas e um slider de cenários.

E quando os jogos a sério começarem, a página deixa de ser previsão e passa a ser acompanhamento: consulta o feed público de jogos da FIFA a cada cinco minutos, fixa os resultados terminados em todas as simulações e mostra como as probabilidades de título de cada seleção se movem face à linha de partida. Previsões do Mundial que se atualizam sozinhas à medida que o torneio avança.

Sem backend, sem build, sem chaves de API. Open source, como tudo no lab.