Sala Perdida — WebXR
Uma pequena sala 3D que existe entre dimensões. Navega com o rato, ou entra com uns óculos de VR.
- Ano
- 2026
- Stack
- Three.js
WebXR
WebGL
importmap - No ar
- Abrir demo ao vivo
- Código-fonte
- GitHub
É uma continuação do easter egg Reality desync em amplifiedcreations.com/404 — se um URL se perder, é aqui que aterra.
Um obelisco laranja luminoso ao centro. Vinte e quatro orbes a flutuar em ondas seno. Um anel orbital de oitenta pontos a rodar devagar sobre o chão em grelha — um eco 3D do orbital trace da marca. Estrelas distantes à deriva no nevoeiro.
Como entrar
Browser normal: arrasta para orbitar, scroll para zoom.
Headset VR (Quest, Vive, Pico, Apple Vision Pro): carrega em Enter VR quando o botão activar.
Sem suporte WebXR: o botão fica desligado; a cena inline continua a correr.
Como está feito
Three.js r165, carregado via importmap do jsDelivr — sem bundler, sem build, sem install. O suporte WebXR é detectado com navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr') e degrada com elegância. Toda a experiência é um único index.html; podes fazer fork e mexer na cena em minutos.
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