— Lab · 2026 · Three.js · WebXR · WebGL

Sala Perdida — WebXR

Uma pequena sala 3D que existe entre dimensões. Navega com o rato, ou entra com uns óculos de VR.

— Demo ao vivo
Todo o lab
Ano
2026
Stack
Three.js
WebXR
WebGL
importmap
No ar
Abrir demo ao vivo
Código-fonte
GitHub

É uma continuação do easter egg Reality desync em amplifiedcreations.com/404 — se um URL se perder, é aqui que aterra.

Um obelisco laranja luminoso ao centro. Vinte e quatro orbes a flutuar em ondas seno. Um anel orbital de oitenta pontos a rodar devagar sobre o chão em grelha — um eco 3D do orbital trace da marca. Estrelas distantes à deriva no nevoeiro.

Como entrar

  • Browser normal: arrasta para orbitar, scroll para zoom.

  • Headset VR (Quest, Vive, Pico, Apple Vision Pro): carrega em Enter VR quando o botão activar.

  • Sem suporte WebXR: o botão fica desligado; a cena inline continua a correr.

Como está feito

Three.js r165, carregado via importmap do jsDelivr — sem bundler, sem build, sem install. O suporte WebXR é detectado com navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr') e degrada com elegância. Toda a experiência é um único index.html; podes fazer fork e mexer na cena em minutos.

— Próximos passos

Conta-nos o que só existiu em palavras.

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